我们的工作重点是开发人类姿势的可学习神经代表,用于先进的AI辅助动画工具。具体而言,我们解决了基于稀疏和可变的用户输入(例如,身体关节子集的位置和/或方向)构建完整静态人姿势的问题。为了解决这个问题,我们提出了一种新型的神经结构,将残留连接与部分指定姿势编码的原型结合在一起,以从学习的潜在空间中创建一个新的完整姿势。我们表明,在准确性和计算效率方面,我们的体系结构的表现优于基准基线。此外,我们开发了一个用户界面,以将我们的神经模型集成到Unity,这是一个实时3D开发平台。此外,我们基于高质量的人类运动捕获数据,介绍了代表静态人类姿势建模问题的两个新数据集,该数据将与模型代码一起公开发布。
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ICECUBE是一种用于检测1 GEV和1 PEV之间大气和天体中微子的光学传感器的立方公斤阵列,该阵列已部署1.45 km至2.45 km的南极的冰盖表面以下1.45 km至2.45 km。来自ICE探测器的事件的分类和重建在ICeCube数据分析中起着核心作用。重建和分类事件是一个挑战,这是由于探测器的几何形状,不均匀的散射和冰中光的吸收,并且低于100 GEV的光,每个事件产生的信号光子数量相对较少。为了应对这一挑战,可以将ICECUBE事件表示为点云图形,并将图形神经网络(GNN)作为分类和重建方法。 GNN能够将中微子事件与宇宙射线背景区分开,对不同的中微子事件类型进行分类,并重建沉积的能量,方向和相互作用顶点。基于仿真,我们提供了1-100 GEV能量范围的比较与当前ICECUBE分析中使用的当前最新最大似然技术,包括已知系统不确定性的影响。对于中微子事件分类,与当前的IceCube方法相比,GNN以固定的假阳性速率(FPR)提高了信号效率的18%。另外,GNN在固定信号效率下将FPR的降低超过8(低于半百分比)。对于能源,方向和相互作用顶点的重建,与当前最大似然技术相比,分辨率平均提高了13%-20%。当在GPU上运行时,GNN能够以几乎是2.7 kHz的中位数ICECUBE触发速率的速率处理ICECUBE事件,这打开了在在线搜索瞬态事件中使用低能量中微子的可能性。
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